REGLAMENTO DEL VII CÍRCULO DE HONOR-2017

Circulo Tradicional
Desde hace varios años ha sido parte de la tradición de Varmesjord, realizar
periódicamente un torneo, en el cual se invita a los practicantes de esgrima
medieval en uso de espada y escudo para que demuestren sus habilidades.
1) Los participantes deberán:
– Ser mayores de edad.
– Llevar más de un año en grupos de recreación histórica (reconocidos por llevar al
menos tres años de funcionamiento), esta regla no se aplicara para los integrantes
de un nuevo grupo que lleven al menos dos años en la práctica de la actividad,
donde se realice combate de espada y escudo.
– No estar con una sanción activa de este evento o haber sido sancionado el
participante o el grupo en el evento de la batalla de Stanford brigde u otro evento
con quien Varmesjord en su calidad de organizador tenga un convenio similar.
– Llenar la ficha de inscripción (al final de este documento) enviada para estos
efectos. Aquellos que no lo hagan o lo hagan de forma parcial, no podrán
participar. Se solicitara a los participantes enviar a lo menos tres fotos con su traje
o vestimenta de combate para armar un video promocional
Varmesjord se reserva el derecho de admisión y participación en el evento.
Las inscripciones comienzan desde el 18 al 30 de noviembre, el día 4 se
publicara la lista definitiva. Cualquier cambio, retiro u otra opción, deberá
informarse a la administración hasta el último día de inscripción.

2) De un total de 40 cupos máximo, se reservarán a los grupos de recreación
medieval de Santiago 32 cupos con un tope de hasta 8 integrantes por grupo. Los
8 cupos restantes se abrirán a peleadores independientes que lo soliciten
(Patrocinados por el líder de un grupo, o autorizado por la organización), de otras
agrupaciones (con el mismo tope de 8), peleadores de regiones autorizados por
sus agrupaciones o aquellos que hayan combatido previamente en el círculo de
honor y no estén sancionados para su participación este año (respecto de estos
últimos serán prioridad para la inscripción). Aquellos miembros de agrupación que
tengan cupos disponibles deberán ocuparlos y no se permitirá su asistencia como
independientes (de no llenarse los cupos, se repartirán proporcionalmente). Todos
los combatientes deberán firmar un documento que reconoce su participación
voluntaria en el torneo y las consecuencias de este acto, eximiendo de
responsabilidad a Varmesjord en caso de algún accidente producto de los duelos.
3) Se solicita a los participantes armadura completa, vale decir:
– Yelmo
– Armadura
– Protecciones de brazos y piernas
– Espadas romas sin filo y con la punta redondeada
– Escudo de no más de 80 cm para los peleadores de agrupaciones vikingas
– Protector genital y bucal.
– Protección especial para el cuello, no se aceptara cuello descubierto ni zona
cercana, lo mínimo que se exigirá será una capucha gruesa.
Se hará una revisión previa del equipo antes de empezar el torneo.
4) Se organizaran los duelos en forma aleatoria con un sorteo realizado
públicamente el mismo día antes de comenzar. Los peleadores tendrán hasta un
minuto para acudir después del llamado, contado con cualquier medio apropiado,
quien no se presente dentro de este plazo será castigado con una advertencia y si
después del castigo aún no está, será eliminado.
5) Tres a cinco jueces de distintas agrupaciones o independientes decidirán el
resultado de los duelos. Deben acreditar ante los organizadores su capacidad para
el cargo: habilidad y experiencia. Independiente de su atuendo, deben asegurarse
la absoluta capacidad visual y auditiva para arbitrar el combate, en caso de faltar
jueces, se reemplazaran con aquellos que designe la organización ese mismo día.
6) Los puntos validos se tomaran sobre la rodilla y sobre el codo, golpes al yelmo
también contaran, no contaran como punto los golpes dados al interior de las
piernas por el riesgo de lesión a genitales La pérdida de la espada realizada con
un desarme efectuado correctamente se tomara como punto para el rival, la caída
de la espada por cansancio tendrá el mismo efecto.
La primera ronda del torneo será de 7 puntos, posteriormente los rounds de batalla
serán 2 de 5 puntos cada uno, en caso de empate se hará un round extra de tres
puntos (entre cada round se hará una pausa de 20 segundos). Si la primera ronda
toma más del tiempo presupuestado previamente, la segunda ronda se hará de la
misma forma y solo desde la tercera se aplicaran los 2 rounds de 5 puntos.
7) Los jueces marcaran el punto señalándolo en el acto a viva voz, y levantando el
banderín que se les proporcionara para tal efecto, al escuchar esto los peleadores
deberán detenerse para adjudicar el punto y continuar. Los jueces deberán estar
atentos y moviéndose en caso de ser necesario para evitar los puntos ciegos.
Deberán dar una decisión en el acto respecto a los peleadores, esta sera:
– Punto para peleador A o B, levantando la bandera correspondiente y
señalando el color de peleador, si hay mayoría de jueces a favor de un
peleador será punto valido.
– Empate por considerar que los golpes fueron simultáneos no
pudiendo apreciar quien golpeo primero, cruzando las banderas.
– No ver el punto claramente, bajando las banderas.
8) Es responsabilidad de los peleadores ver que sus protecciones estén bien
puestas, sin embargo si los jueces detectan algún problema darán la voz de Alto y
ambos peleadores deberán detenerse se aplicara sanción en caso de ataque.
En caso de rotura de implementos, se aceptara el cambio de material por parte de
la agrupación, si el participante no tiene como reemplazar el implemento no podrá
continuar el combate y perderá automáticamente.
9) Se sancionaran las siguientes conductas:
– No obedecer las órdenes de los jueces o faltarles el respeto.
– Ataques con fuerza excesiva y con único afán de causar daño al rival.
– Ataque a manos o antebrazo en forma intencional.
– Ataques a cara o genitales, independientes de que sean producto de casualidad,
negligencia o alevosía. Queda a criterio de los jueces la amonestación o
descalificación.
– Ataques con la punta de la espada que no sea al escudo o a la armadura en
zona media, con especial cuidado de los ataques bajo la axila que solo podrán ser
de deslizamiento o golpe.
– Ataques con el escudo al cuerpo del rival utilizándolo como arma y con el solo
afán de dañar, no se tomaran en cuenta los movimientos técnicos, los defensivos
y los normales de una pelea.
– Atacar al oponente con el fin de tirarlo al piso o realizar alguna técnica con este
propósito, más allá del contacto casual.
– No destrabarse (En caso de que sus implementos se traben en el combate)
– Atacar a su oponente cuando se ha señalado un punto y este haya dejado de
atacar.
– Tomar la espada del rival en cualquier parte de la hoja o atraparla con el brazo
bajo la axila.
– Romper intencionalmente el arma del rival.
10) Las sanciones se harán según la gravedad del daño al oponente y serán:
advertencia, pérdida de puntos, eliminación del torneo.
La advertencia podrá ser impuesta por un solo juez sin mayor trámite, si el
mismo juez marca una segunda advertencia esta deberá ser aprobada por al
menos otro juez, lo mismo se aplicara para la pérdida de puntos.
11) Será eliminado:
a) Durante la pelea:
– Quien acumule 4 advertencias o 3 perdidas de puntos.
– Quien acumule 3 advertencias y una pérdida de puntos.
– Quien acumule 2 advertencias y dos perdidas de punto.
b) Otros casos:
– Quien durante el torneo acumule 12 advertencias o 6 perdidas de puntos.
– Quien realice una falta de tal gravedad que no sea necesario evaluarla (por ej.:
lesión grave al rival de forma intencional o por notable imprudencia en su
comportamiento durante el combate, esto se decidirá por los jueces en conjunto)
12) El ganador del combate, pasara a la siguiente ronda hasta llegar a la última
pelea que definirá al triunfador.
13) Se ordenara a los competidores, LEY SECA TOTAL, a quien sea sorprendido
consumiendo alcohol o con halito alcohólico será expulsado automáticamente de
la competencia, en cualquier momento del círculo, lo mismo se aplicara respecto
al consumo de cualquier sustancia ilícita.
14) Circunstancias extraordinarias no contempladas en el presente reglamento se
resolverán entre la organización y los jueces.
Circulo de Mujeres
Se aplicaran las reglas del círculo tradicional, se les dará la opción de usar
espadas de novatos.

Circulo de Novatos
Se aplicaran todas las reglas del círculo tradicional con las siguientes
modificaciones:
– El límite de participantes no excederá del máximo del círculo de honor
tradicional, no habrá cupos reservados y el límite de novatos por grupo será de 10
hasta completar las 40 vacantes.

– Este año y a modo de prueba se autorizara la participación de menores de 18
años y mayores de 16, deberán cumplir con todos los requisitos que exigirá la
organización y que se le informaran al momento de inscribirse.
– La primera y segunda ronda serán a 5 puntos, semifinal y final a dos rounds de 3
puntos.
– Se aceptaran participantes independientes pero deberán ser patrocinados por
una agrupación y no pertenecer a ella, tomando el líder de la agrupación la
responsabilidad de esto, arriesgando un castigo para el grupo en caso de un mal
comportamiento del peleador patrocinado.
– El peleador deberá tener más de 3 meses y hasta un año practicando esgrima
medieval, no se aceptaran participantes que reconocidamente lleven más tiempo
en la actividad.
– Se usaran espadas negras de polipropileno marca “Cold Steel”, proporcionadas
por nuestra agrupación.
– Se exigirá el uso obligatorio de yelmo y guantes reforzados, la armadura y otras
protecciones serán opcionales pero recomendamos su uso y se aceptara el
préstamo de implementos a cargo y responsabilidad de quien lo solicite.